從開發和公司本身的角度,對行業內部結構進行了逐一解(jiě)釋。
一款APP在開發?有多難
隻能說比較難,而且成本也比較高。這個問題太抽象(xiàng)了,無法量化它(tā)有多難回答。大概的費用可以自己換算成(chéng)難度係數。
一個APP簡單(dān)的就是從千開始,就(jiù)是大(dà)學生簡單的(de)畢業設計。一般是單端(也就(jiù)是隻要安卓或者隻要(yào)蘋果)無後台(也就是沒有(yǒu)雲數據交互,正規的商業應用一般5萬起步,比(bǐ)較複雜的(de)項目不封頂。為什麽從5萬開始(shǐ),下麵會解釋。
需要經過哪些流(liú)程?
整理需求(qiú)-設計過程-設計原型(理解為簡單的用戶界麵,隻包含一些字段。不排版不美化)-設計UI(用戶(hù)界麵)-寫代碼-測試-上架(上傳應用市場應用寶、appstory等。)
需求(qiú)-流程圖-原型圖-UI設計圖(tú),四大流(liú)程。那麽困難在哪裏呢?什麽時(shí)候出現的?
主要困難
1.梳理需求,明確(què)甲方要做(zuò)什麽(me)職能,要達到什麽目的;
2.根據您正在做的項目(mù)類型,查看功能(néng)有什(shí)麽困難嗎?比如直播APP的(de)並(bìng)發性就比較難,因為一個主播可能有幾萬甚至幾十萬人同時觀看,你要保證用戶體驗到幾(jǐ)十萬人同時觀看,這完全不是問題。
將簡單點和難點分成(chéng)幾類:
解決(jué)用戶的高並發(即如何解決數萬或數十萬用(yòng)戶同時訪問服務器而不導致程序崩潰(kuì)的問題)
邏輯上的困難(有(yǒu)些產品內部的業務邏輯非常複雜,重疊點多,很難保證數據(jù)正確,流程正確(què),沒有錯(cuò)誤(wù))
難度(即一(yī)些優秀的用戶體驗或炫目的界麵效果需要花費大量時間)
體驗優化(huà)(這可以說是(shì)難的。比如有一次我們做一個項目處(chù)理(lǐ)圖片(piàn),初始階段處理一張圖片需要3秒,後期版本還要讓我們優化到0.5秒,真的讓我們覺得很(hěn)大。我們已(yǐ)經寫了幾個月上萬行代碼,知道處理隻需要3秒鍾。