2021-11-19 07:30:00 來(lái)自(zì)於應用(yòng)公園
社(shè)會電商?有哪些模式
1.直播領域:典型APP:鬥魚(yú)在(zài)看遊戲直播,遊戲相關外設或電腦(nǎo)外設等產品出現,產生興趣,進行購買。
2.內容領域:典型(xíng)APP:在知乎上瀏覽時,知乎、簡書(shū)、豆瓣等用戶(hù)會獲得一些分享的知識和經驗,此時會有對更深層次知識的渴(kě)望(wàng),會進入書店購買自己感興趣的(de)內容。
3.新聞:典型APP:今(jīn)日頭條、騰訊新聞,等。通過建立諸如用戶標(biāo)簽和(hé)點擊閱讀共享等用戶(hù)行(háng)為,用戶標簽和廣告標簽在算法上匹配以(yǐ)顯示廣告,用戶(hù)看到廣告並下單購買(mǎi)商品。
4.自(zì)媒體(tǐ)類:典型APP:刺激與內(nèi)容相(xiàng)關或崇拜作者的購物需求,從而下(xià)單購買商品。
5.社(shè)區類:典(diǎn)型APP:小紅(hóng)書,用戶感(gǎn)興趣時延伸到產品,直接進入商城(chéng)購買,形態轉化。
社會電商:的發展有兩個(gè)趨勢
1.從以物為本到以人為本:傳(chuán)統電商,包括今(jīn)天的主流電商平台,還(hái)是(shì)以產品本身為基(jī)礎,比如店鋪更精致,產品更酷,講解(jiě)更細致。即使在營銷、個性化(huà)推送等炒作中,實際做(zuò)了或做得好的事情並不多。
2.從按需購物到隨意購(gòu)物:一般(bān)來說,按需購物是剛需,顧客(kè)已經確切知道要買什(shí)麽。下一階段,隨(suí)著社交(jiāo)互動的存在,可能會有更多未知的、不確定的需(xū)求,需要通(tōng)過社(shè)交互動來引(yǐn)導或觸發,從而產生休閑購物。在社(shè)交網絡中,你可以(yǐ)一鍵下單完成即時購(gòu)物。這樣(yàng),在電商購物就成了社交的下(xià)一步。正因為如此,我們可以(yǐ)通過社交來打造電商
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